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학년 : 1 학기 : 1 학수번호 : GEN068 과목구분 : 기초필수 학점-강의-실습 : 2.00-3.00-0.00
교과목 : 일반화학1
물질의 성질, 분자 구조, 화학변화 등 화학의 법칙과 개념에 관한 기본적인 원리를 이해하기 위해 화학의 언어, 화학계산, 기체, 용액, 화학평형, 산-염기 반응 및 평형 등을 다룬다.
학년 : 1 학기 : 1 학수번호 : GEN070 과목구분 : 기초필수 학점-강의-실습 : 1.00-0.00-2.00
교과목 : 일반화학실험1
일반화학에 관련된 이론적인 내용을 실험을 통해 직접관찰하며 실험실에서 안전수칙을 습득하고 기본적인 화학실험기구를 다루는 법을 터득한 뒤 화합물의 물리적인 성질, 미지시료의 분석, 재결정, 산-염기 적정, 평형상수의 결정 등이 다루어진다.
학년 : 1 학기 : 1 학수번호 : GEN252 과목구분 : 기초필수 학점-강의-실습 : 3.00-3.00-0.00
교과목 : 미분적분학1
자연과학과 공학의 기초가 되는 미적분의 분야 중 극한과 연속초월함수의 미분과 적분, 극좌표, 수열과 급수 등을 강의하여 수학에 대한 기본원리를 이해하고 이를 응용하는 힘과 과학적인 사고를 길러줌을 그 목표로 한다.
학년 : 1 학기 : 2 학수번호 : GEN064 과목구분 : 기초필수 학점-강의-실습 : 2.00-3.00-0.00
교과목 : 일반물리학2
본 과목에서는 과학과 공학을 전공할 이공계 학생들을 대상으로 물리학의 기본원리와 개념을 다룬다.주요내용은 전기, 자기, 광학, 상대론, 양자역학 등이다.
학년 : 1 학기 : 2 학수번호 : GEN067 과목구분 : 기초필수 학점-강의-실습 : 1.00-0.00-2.00
교과목 : 일반물리학실험2
본 과목의 내용은 전자기학의 기본개념, 빛, 현대물리에 관한 실험들로 구성된다.
학년 : 1 학기 : 2 학수번호 : GEN069 과목구분 : 기초필수 학점-강의-실습 : 2.00-3.00-0.00
교과목 : 일반화학2
자연과학을 이해하는데 있어서 도구과목인 현대 화학을 이해할 수 있도록 1학기에 배운 내용을 중심으로 순수과학 및 공학과 관련되어 있는 물리화학적인 내용을 폭넓게 취급한다. 원자의 구조, 전자배치 및 주기율표, 화학결합, 결합이론과 분자구조, 액체, 고체 그리고 분자간의 힘, 화학반응 속도론, 열화학, 전기화학, 핵화학을 공부함으로써 물질의 본질과 특성, 그리고 응용성 등의 화학의 기초지식을 소개한다.
학년 : 1 학기 : 2 학수번호 : GEN071 과목구분 : 기초필수 학점-강의-실습 : 1.00-0.00-2.00
교과목 : 일반화학실험2
기초 화학에 관련된 이론적인 내용을 실험을 통해 습득하고자 한다. 열량계법, 산화-환원적정, 아스피린 합성, 흡수 분광법에 의한 Beer의 법칙에 관한 조사 등이 다루어진다.
학년 : 1 학기 : 2 학수번호 : GEN253 과목구분 : 기초필수 학점-강의-실습 : 3.00-3.00-0.00
교과목 : 미분적분학2
미분적분학1에서 계속되는 과목으로 자연과학 및 공학에 기초가 되는 미적분학과 해석기하학의 기본적인 이론을 터득하여 앞으로 전공과목을 이수할 때 수학적인 소량과 논리적인 사고로서 여러 가지 문제를 처리하는 능력을 갖도록 한다. 미적분학과 해석기하학의 기본내용중에서 선형대수, 행렬과 방정식, 다변수 함수, 편미분, 중적분, 벡터함수 등 미분적분학1보다 좀더 복잡한 함수와 연관되는 내용을 다룬다.
학년 : 1 학기 : 2 학수번호 : ITE109 과목구분 : 기초필수 학점-강의-실습 : 2.00-2.00-2.00
교과목 : C프로그래밍
C 프로그래밍 1. 교과목 설명 이 과목에서는 실세계의 문제를 어떻게 컴퓨터를 이용하여 풀 것인가를 대해 일반적인 원칙과 이론을 학습하고, 효과적이고 효율적인 프로그램을 개발할 수 있는 기초 능력을 배양한다. 이를 위해 고급 프로그래밍언어의 문법과 활용을 습득하고 이와 병행해서 컴퓨터 프로그래밍의 기초에서부터 중급 수준까지의 프로그램 설계 및 구현 기법에 대해 점진적으로 학습한다. 교과 내용으로는 프로그래밍 개념과 과정의 이해, 문제 해결 방법, 데이타 타입, 문자열, 연산자, 수식, 문장, 제어 구조, 함수, 배열, 포인터 등이 포함된다. 2. 수업의 목표 - 프로그램 설계와 개발의 일반 원칙과 이론을 학습한다. - 알고리즘을 설계하고 데이터와 연산을 추상화하기 위한 기초 지식을 배양한다. - 강의와 실습을 통해 학습한 지식을 바탕으로 규모가 큰 소프트웨어 프로젝트를 수행할 수 있는 능력을 기른다. - 전공분야에서 컴퓨터를 이용하여 문제를 해결하기 위한 기초능력 배양과 실세계의 프로그램을 설계하고 개발할 수 있는 능력을 기른다.